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mercoledì 16 novembre 2011

THE ARTWORK: L'arte dei videogiochi - The Elder Scrolls V: Skyrim


La rubrica The Artwork oggi si avventura felice come un bimbo per le lande gelide di Skyrim, che il Woolrich lo ha comprato nuovo nuovo e gli pareva brutto lasciargli prendere polvere.
Le considerazioni sul (inserire aggettivo superlativo positivo inventato) nuovo episodio di The Elder Scrolls le farò in un post a parte, probabilmente dopo avere pianto ancora un poco per quanto è bello.
Ora se volete scusarmi torno a Riverwood che è calata la nebbia e l'ombra in cielo non me la racconta per un cazzo giusta.

lunedì 14 novembre 2011

RECENSIONE: ALICE MADNESS RETURNS - Il bianconiglio è morto, la tana cade a pezzi e anche Alice non è che stia benissimo


C'era una volta il 2000, il Gladiatore non era ancora motivo di vanto per i buzzurri, Brad Pitt faceva lo zingaro e il mercato PC era in un periodo benedetto.
La rilettura in chiave malata di Alice in Wonderland (che funge da seguito ideale a dirla tutta) da parte di tale American McGee è una delle perle di quell'anno.
Che poi da uno che si chiama American ti aspetteresti come minimo progetti in tandem con Michael Bay e invece ti piazza una perla indipendente visionaria e disturbante, mica pizza e funghi (allucinogeni).
Fattostà che 11 anni dopo il buon American (yeah!) ci riprova, anche perché i suoi progetti precedenti facevano altamente cagare, e lancia sul mercato Alice: Madness Returns, sequel di quell'American McGee's Alice che mi aveva traumatizzato da giovine.
E se la barcamena mica male, l'American.

martedì 8 novembre 2011

THE ARTWORK: L'arte dei videogiochi - Deus Ex: Human Revolution


Comincia una nuova rubrica su Suite Caribeana, date il benvenuto a "The Artwork: l'arte dei videogiochi.  Il manifesto è semplice: per creare un videogioco occorre un lavoro disumano anche, e soprattutto, sul piano meramente artistico. Il lavoro è spesso e volentieri enormemente superiore a ciò che viene alla fine utilizzato in-game, soprattutto per questioni tecniche e di budget, e spesso messo in secondo piano o spalmato su microscopici artbook e sporadiche immagini pubblicitarie.
Suite Caribeana scende in campo e dice no a questo spreco enorme di disegnini sberluccicosi!
Che noi gli vogliamo bene ai concept artists.
Cominciamo con una selezione dei migliori Artworks di Deus Ex: Human Revolution (Eidos Montreal).
Ancora, direte voi?
Ancora. Poi cambiamo eh.

lunedì 7 novembre 2011

NEED FOR SPEED: THE RUN - Michael Bay firma il trailer (con roba che espode random annessa)


Dopo la trasformazione di Need For Speed in un brand con diverse iterazioni (simulazione, gioco online e Burnouttismi) la nuova incarnazione targata NFS fa della storia e della tamarraggine esplosiva la sua carta d'identità.
La trama può essere riassunta agevolmente in poche parole: "tizio in fuga entra in un corsa clandestina "coast to coast"per salvarsi la pelle. Possibilità di degenero alte".
Ora, vista l'impronta altamente cinematografica a quale regista poteva pensare EA per il suo trailer?
Chi, e dico chi, in questi anni ci ha deliziato con film meravigliosamente tamarri? Chi ha condito le nostre serate con dialoghi smargiassi ed esplosioni in un rapporto 5 a 500? Chi ha rispolverato la formula robottoni sberluccianti, manichini di indubbia figaggine, auto lucide e bandiere americane a schifio?

venerdì 4 novembre 2011

MAX PAYNE 3 - ANTEPRIMA: Suite Caribeana vi racconta la presentazione a porte chiuse del nuovo capitolo


Reduce da una mattinata tranquilla con il suo accredito sgamuffo da giornalista alla Games Week, la redazione di Suite Caribeana (numerosissima per altro, c'è voluto un pullman per passarci a prendere al Cotolengo) vi racconta le prime impressioni su Max Payne 3.
E ho pure rimediato 3 adesivi.
Stica se si sono sprecati.

mercoledì 2 novembre 2011

TRAILER - GRAND THEFT AUTO V: California Dreaming!



Poche chiacchere, il trailer di GTA 5 (Five Bucks!) è semplicemente commovente.
Preparatevi a tornare nella L.A made in Rockstar: zone bucoliche, piantagioni abusive, spiagge e bassifondi assolati inclusi.
Ah, procuratevi dei Kleenex prima di voltare la pagina che poi sporcate tutto.

lunedì 24 ottobre 2011

RECENSIONE - CRYSIS: perché prendere a cartelle Alieni e Coreani ha sempre il suo perché, anche su Xbox360




Crysis è uscito 6 anni fa. Crysis era il non plus ultra della grafica su PC (e per alcuni versi lo è tutt'ora).  Crysis era impossibile da convertire sulle console perchèmammamiacorreteairipariesplodono. Crysis è da un paio di settimane disponibile come download digitale su XBOX Live e PSNetwork dimostrando che Crytek ha i coglioni quadrati e una conversione ad hoc era possibile.
Ah, e non è neppure uscito male.

venerdì 14 ottobre 2011

IL BIGNAMI DELLA BATMAN FAMILY: ripassino pre Batman: Arkham City


Nell'immaginario comune Batman è un sociopatico depresso con enormi problemi emotivi e relazionali. Ha un milione di gadget, è un gallo totale e becca ramate di figa ma, eccetto Robin e Alfred, preferisce fare il solitario. Ecco, chi ne ha seguito un minimo di storia editoriale sa che dalla sua non ha un mero Robin ma un fottuto esercito di emuli a cui manca poco si aggiunga Cartman vestito da Procione.
Vista l'imminente uscita della figata videoludica chiamata Batman: Arkham City ecco un ripassino della comunità di debosciati che hanno indossato il marchio del pipistrello a Gotham (gli emuli esteri per ora nada).

mercoledì 21 settembre 2011

RECENSIONE - DEUS EX: HUMAN REVOLUTION - Oscar Pistorius incontra Roy Batty di Blade Runner

  

Immaginatevi Blade runner. Fatto? Ecco, Deus Ex: Human Revolution vi permette di interpretare un emulo di Rutger Hauer, il replicante figo per intenderci, pompato di una quantità invereconda di gadget e con tutti i dilemmi morali del caso. Non quella seghella piagnucolosa di Harrison Ford, che lui neanche le colombe lo cagavano. Ed essendo solo il primo punto in comune con "Il cacciatore di Androidi" non si può che essere presi benissimo. Vediamo perché, bonus trailer fomentante annesso.

giovedì 15 settembre 2011

MAX PAYNE 3 (Trailer di debutto) : Tutti a Sao Paolo a cercare il Cucujanji


Max Payne è l'emblema dell'uomo con nulla da perdere, è allucinato, determinato, spietato e spara al rallentatore (Yeah). Ben 8 anni dopo le avventure noir e hard boiled dei due indimenticati capitoli, soprattutto il primo, l'ex poliziotto più depresso ed incazzato di New York torna per farsi uccidere qualche altro parente/amico nell'attesissimo terzo episodio.
Di seguito il traaaailer.